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렌더링

한글 최초의 힌팅 폰트, 맑은고딕을 말한다-4 힌팅이란? 지금까지는 폰트를 화면에 조금이라도 더 품질이 좋게 표현하기 위한 폰트 렌더링 기술이 발전되는 상황을 살펴보았습니다. 그러나, 여전히 렌더링 기술만으로는 100% 해결되지 않는 근본적인 문제가 있는데, 그것은 바로, 아웃라인이 작은 글자 크기에서 왜곡되는 현상입니다. 결국, 그 왜곡현상을 수정보완하는 과정은 어쩔 수 없이 필요할 수밖에 없다는 의미가 되는 것입니다. 힌팅은 아웃라인 폰트가 저해상도 디스플레이에서 렌더링되는 과정에 발생하는 왜곡현상을 보완하기 위해 특정 명령어들을 추가하는 작업을 말합니다. 힌팅의 의미를 이해하기 위해서는 아웃라인 폰트가 왜 화면에서 왜곡이 될 수밖에 없는지 그 원인을 파악하는 것이 우선이라 할 수 있습니다. 래스터라이징의 의미 및 규칙 아웃라인 폰트에 있어서의 .. 더보기
한글 최초의 힌팅 폰트, 맑은고딕을 말한다-3 아웃라인 폰트의 사용과 문제점 및 그 보완 지난 포스트에서는 아웃라인 폰트의 문제점을 보완하기 위해 사용되는 기술 중에서, 폰트 자체에 적용될 수 있는 기술에 대해서 알아 보았습니다. 이번 포스트에서는, 아웃라인 폰트의 문제점을 보완하는 기술 중에서 폰트 자체가 아닌, 폰트를 화면에 렌더링 처리하는 기술의 발전에 대해 알아보고자 합니다. 아웃라인 폰트의 문제점 보완 - 2 일반적으로 '렌더링'이라는 표현은, 3D 그래픽 쪽에서, 3D로 제작된 결과물들을 화면상의 이미지로 만들어 내는 것을 의미합니다. 폰트에서는, 그와 비슷하게, 글자를 화면에 그리는 기술이라고 할 수 있습니다. 래스터라이징과 비슷하게 이해될 수 있겠지만, 폰트 래스터라이징은 아웃라인 폰트를 화면의 픽셀 단위로 변환하는 작업을 말하며, 하.. 더보기