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한글 최초의 힌팅 폰트, 맑은고딕을 말한다-4 힌팅이란? 지금까지는 폰트를 화면에 조금이라도 더 품질이 좋게 표현하기 위한 폰트 렌더링 기술이 발전되는 상황을 살펴보았습니다. 그러나, 여전히 렌더링 기술만으로는 100% 해결되지 않는 근본적인 문제가 있는데, 그것은 바로, 아웃라인이 작은 글자 크기에서 왜곡되는 현상입니다. 결국, 그 왜곡현상을 수정보완하는 과정은 어쩔 수 없이 필요할 수밖에 없다는 의미가 되는 것입니다. 힌팅은 아웃라인 폰트가 저해상도 디스플레이에서 렌더링되는 과정에 발생하는 왜곡현상을 보완하기 위해 특정 명령어들을 추가하는 작업을 말합니다. 힌팅의 의미를 이해하기 위해서는 아웃라인 폰트가 왜 화면에서 왜곡이 될 수밖에 없는지 그 원인을 파악하는 것이 우선이라 할 수 있습니다. 래스터라이징의 의미 및 규칙 아웃라인 폰트에 있어서의 .. 더보기
한글 최초의 힌팅 폰트, 맑은고딕을 말한다-3 아웃라인 폰트의 사용과 문제점 및 그 보완 지난 포스트에서는 아웃라인 폰트의 문제점을 보완하기 위해 사용되는 기술 중에서, 폰트 자체에 적용될 수 있는 기술에 대해서 알아 보았습니다. 이번 포스트에서는, 아웃라인 폰트의 문제점을 보완하는 기술 중에서 폰트 자체가 아닌, 폰트를 화면에 렌더링 처리하는 기술의 발전에 대해 알아보고자 합니다. 아웃라인 폰트의 문제점 보완 - 2 일반적으로 '렌더링'이라는 표현은, 3D 그래픽 쪽에서, 3D로 제작된 결과물들을 화면상의 이미지로 만들어 내는 것을 의미합니다. 폰트에서는, 그와 비슷하게, 글자를 화면에 그리는 기술이라고 할 수 있습니다. 래스터라이징과 비슷하게 이해될 수 있겠지만, 폰트 래스터라이징은 아웃라인 폰트를 화면의 픽셀 단위로 변환하는 작업을 말하며, 하.. 더보기
한글 최초의 힌팅 폰트, 맑은고딕을 말한다-1 나의 직장 생활 첫 프로젝트. '맑은 고딕' 프로젝트 맑은고딕은 우리나라 최초의 TTF 힌팅 폰트입니다. 2002년에 산돌글자은행(현재, 산돌커뮤니케이션) 입사 2주만에 처음으로 맡은 프로젝트가 바로, 맑은고딕 프로젝트(힌팅 프로젝트)였습니다. 아무 것도 모르면서, '힌팅'이라는 단어가 들어간 논문과 기술문서를 찾아 연구하고 번역하느라 정말 바빴습니다. 설날에도 번역하느라 어디 움직이지도 못했으니, 정말 고생이 많았던 것 같습니다. 당시 정말 많은 분들이 고생하셨고, 그 분들 덕에 맑은고딕 프로젝트를 잘 마무리할 수 있었으며, 저에게는 하나의 큰 커리어가 되었습니다. 당시 프로젝트는 현재 좋은글씨를 운영하시는 이경배 소장님, 힌팅 디자이너 4명, 본인으로 총 6명으로 구성되어 진행되었습니다. 당시 힌팅 .. 더보기