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한글 최초의 힌팅 폰트, 맑은고딕을 말한다-5 힌팅의 종류 힌팅에는 기계적인 계산을 통한 오토힌팅 및 수작업을 통한 매뉴얼 힌팅의 2가지가 있습니다. 오토힌팅 폰트 제작 프로그램에서 미리 정해놓은 알고리즘 및 문자세트에 맞는 힌팅 기법을 이용해 자동으로 힌팅명령을 추가하는 작업입니다. 시간이 적게 걸리는 장점이 있지만, 품질이 대체로 만족스럽지는 못한 특징이 있습니다. 일반적인 오토힌팅은 글자가 '모든 글자가 모든 크기에서 전반적으로(general) 품질이 좋게', 만드는데 목적이 있습니다. 매뉴얼 힌팅 작업자가 명령어를 직접 선택, 입력하여 일일이 적용하는 방식의 힌팅작업을 뜻합니다. 고품질의 결과물을 얻을 수는 있지만, 상당한 시간이 필요합니다. 실제로, 완성형 아웃라인 한 글자를 힌팅할 때 적게는 30분, 많게는 2-3시간까지 걸리기도 합니다... 더보기
한글 최초의 힌팅 폰트, 맑은고딕을 말한다-3 아웃라인 폰트의 사용과 문제점 및 그 보완 지난 포스트에서는 아웃라인 폰트의 문제점을 보완하기 위해 사용되는 기술 중에서, 폰트 자체에 적용될 수 있는 기술에 대해서 알아 보았습니다. 이번 포스트에서는, 아웃라인 폰트의 문제점을 보완하는 기술 중에서 폰트 자체가 아닌, 폰트를 화면에 렌더링 처리하는 기술의 발전에 대해 알아보고자 합니다. 아웃라인 폰트의 문제점 보완 - 2 일반적으로 '렌더링'이라는 표현은, 3D 그래픽 쪽에서, 3D로 제작된 결과물들을 화면상의 이미지로 만들어 내는 것을 의미합니다. 폰트에서는, 그와 비슷하게, 글자를 화면에 그리는 기술이라고 할 수 있습니다. 래스터라이징과 비슷하게 이해될 수 있겠지만, 폰트 래스터라이징은 아웃라인 폰트를 화면의 픽셀 단위로 변환하는 작업을 말하며, 하.. 더보기