한글 최초의 힌팅 폰트, 맑은고딕을 말한다-3
아웃라인 폰트의 사용과 문제점 및 그 보완 지난 포스트에서는 아웃라인 폰트의 문제점을 보완하기 위해 사용되는 기술 중에서, 폰트 자체에 적용될 수 있는 기술에 대해서 알아 보았습니다. 이번 포스트에서는, 아웃라인 폰트의 문제점을 보완하는 기술 중에서 폰트 자체가 아닌, 폰트를 화면에 렌더링 처리하는 기술의 발전에 대해 알아보고자 합니다. 아웃라인 폰트의 문제점 보완 - 2 일반적으로 '렌더링'이라는 표현은, 3D 그래픽 쪽에서, 3D로 제작된 결과물들을 화면상의 이미지로 만들어 내는 것을 의미합니다. 폰트에서는, 그와 비슷하게, 글자를 화면에 그리는 기술이라고 할 수 있습니다. 래스터라이징과 비슷하게 이해될 수 있겠지만, 폰트 래스터라이징은 아웃라인 폰트를 화면의 픽셀 단위로 변환하는 작업을 말하며, 하..
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FontLab 6 프리뷰 버전 발표!!
FontLab forever 라는 우스개 소리한 때, 폰트랩 포럼에서는 우스개 소리로, FontLab forever 라는 비아냥이 돌았다. 바로, 유명한 게임인 '듀크 뉴켐 포에버'가 새로운 버전을 출시한다고 하면서 10년 넘게 출시가 되지 않던 문제를 빗대어 비난하였던 것이다. 그도 그럴만 하였던 것이, 2005~2006년에 새로운 버전을 출시하면서, FontLab은 6,400자의 글립 제한을 들고 나온 것이다. 그 이유는 바로, 당시 FontLab의 3배 가격으로 판매되던 Asia Font Studio라는 프로그램을 판매하기 위한 것이었다.Asia Font Studio는 말 그대로 Asia권, 특히, CJK 폰트 제작을 위한 프로그램이었다. 그러나, 그 사이, 유니코드의 확장과 함께, 아시아권이 아닌..
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