한글 최초의 힌팅 폰트, 맑은고딕을 말한다-3
아웃라인 폰트의 사용과 문제점 및 그 보완 지난 포스트에서는 아웃라인 폰트의 문제점을 보완하기 위해 사용되는 기술 중에서, 폰트 자체에 적용될 수 있는 기술에 대해서 알아 보았습니다. 이번 포스트에서는, 아웃라인 폰트의 문제점을 보완하는 기술 중에서 폰트 자체가 아닌, 폰트를 화면에 렌더링 처리하는 기술의 발전에 대해 알아보고자 합니다. 아웃라인 폰트의 문제점 보완 - 2 일반적으로 '렌더링'이라는 표현은, 3D 그래픽 쪽에서, 3D로 제작된 결과물들을 화면상의 이미지로 만들어 내는 것을 의미합니다. 폰트에서는, 그와 비슷하게, 글자를 화면에 그리는 기술이라고 할 수 있습니다. 래스터라이징과 비슷하게 이해될 수 있겠지만, 폰트 래스터라이징은 아웃라인 폰트를 화면의 픽셀 단위로 변환하는 작업을 말하며, 하..
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힌팅 견적
힌팅이란?일반적으로 디자이너가 작업한 폰트를 TTF로 생성 후, 실제 화면에서 사용하다 보면 글자가 일그러져 보이는 경우가 많다. 이는 아웃라인폰트(벡터폰트)가 화면에 래스터라이징되면서 생기는 왜곡으로 어쩔 수 없이 발생할 수밖에 없는 현상이다. 이런 문제를 해결하기 위해, 예전에는 비트맵 글자를 폰트에 임베딩하여 사용하였고, 대표적인 예가 windows의 기본 폰트였던 굴림, 돋움, 궁서 등이다. 그러나, 비트맵 글자들이 추가되면, 파일 용량이 증가하고 그로 인해 메모리도 많이 필요하게 되는 문제가 발생한다.이를 해결하기 위해 Apple에서 TTF의 아웃라인에 있는 점의 위치를 조정할 수 있는 기술을 개발하고, 이를 힌팅(hinting)이라 불렀다. "힌팅이란, 아웃라인 폰트를 화면에 출력할 때(즉, ..
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